約 3,834,271 件
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動画 全般エテリア出現倍率 必殺技についてレベル別のエテリア倍率上昇率 OVER ZENITH エテリアの最大同時出現数 精霊の指輪 その他 本編第2話 「反逆の剣」動画 第3話 「聖域」 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」浮遊霊について 動画 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」動画 第13話 「崩れ行く幻」動画 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 第17話 「侵食する虚無」動画 第18話 「無垢なる供物」 断章 「カイン」動画 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」動画 ドロシーの大冒険第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 コメント 動画 「OZ オズ スコア」(ニコニコ動画) 全般 エテリア出現倍率 テンションゲージを切らさずに必殺技を使うほど倍率が上昇していく(必殺技は空振りでも良い)。 高Lvの必殺技ほど倍率の上昇率が大きい。 倍率の上限は、通常は16倍。 「ニワトリのとさか」 を装備していれば最大32倍まで上昇する。 必殺技について レベル別のエテリア倍率上昇率 Lv.1 x1.5倍 Lv.2 x2.0倍 Lv.3 x8.0倍 Lv.1 x 6 → Lv.2 x 1 = 16倍(22.1倍?) Lv.1 x 7 = 16倍(17.0倍?) Lv.1 x 2 → Lv.2 x 3 = 16倍(18倍) Lv.1 x 4 → Lv.2 x 2 = 16倍(20倍?) OVER ZENITH この必殺技で敵を高く打ち上げた状態で倒すと、遥か上空のエテリアが回収できなくなる場合がある。 エテリアの最大同時出現数 一度に多くの敵を倒しすぎると、本来なら出現するはずのエテリアが出現しない場合があるらしい。 88 :なまえをいれてください :2009/02/02(月) 10 40 22 ID IwOF4eaB復活ザコのエテリア上限数に関して更に調べてたら16倍(精霊無し)で28800になるはずの茶ゴーレムも実際には28400しか出てない事に気付いた。で、(前からそんな気はしてたが)1回の必殺技で出るエテリアの個数には制限があるんじゃないかと。ざっと調べたところエテリアの種類は1、10、100、1000の4つ。復活白ゴーレムから出るのは32000=1000×32個、復活茶ゴーレムから出るのは28400=1000×28+100×4でやっぱり32個。試しに復活茶ゴーレム×2、復活白ゴーレム×1をヴのLv2でまとめて倒してみたら28400しか出なかった。(この時復活ゴーレムはプレイヤー側から見て茶→茶→白の順に並んでいた)複数の敵を同時に倒すと本来よりもエテリア数が減るっつーのもこれが関係してるかも。92 :なまえをいれてください :2009/02/03(火) 00 34 40 ID XCSYRzto 881回の出現で出るエテリアに上限があるからオズレンSAをする場合、フィールlv2は要注意だって話を以前このスレで聞いた93 :なまえをいれてください :2009/02/03(火) 09 27 01 ID GMALHn9G 92敵をまとめて倒すとエテリア減らされるから一度に倒す数は2、3匹に抑えるてのでしょ?あの時は何かわからんけど減らされる、みたいな話じゃなかったっけ?まだそれほど計算したわけじゃないけど精霊着けるとこの問題は緩和されそう。中級テセラみたいに16倍だと1匹だけで15個も出すヤツとかもいるけど精霊着けると3個にまで減ったり98 :なまえをいれてください :2009/02/06(金) 12 38 47 ID znzxkEPS1回の必殺技で出る限界が32個て書いてたけど1度に存在できる限界個数が32個ね。だから取り残したエテリアが存在してる状況で別の敵を倒して総数が32超える場合には後から倒したヤツから引かれる。1回の必殺技で大量に倒した時に減らされるのはまた別の話みたいだ。断章カインのVOLO ENSISに試してみたら3匹までは4800(トサカ、精霊あり)と計算通り、4匹同時だと5900、6200(6400)とマチマチだった。その後1回だけ7匹まとめて倒してみたら5900… 精霊の指輪 敵を倒したキャラが装備していた場合のみ効果が発揮される。 Lv.2以上の必殺技の場合は、誰か一人でも装備していれば良い。 複数人で装備しても効果はアップしない。 その他 無限に湧く敵グループは、最初のグループからのみ黄エテリアが出現する? 本編 第2話 「反逆の剣」 動画 8077 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm5435329 第3話 「聖域」 ボスからエテリア+300 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 ボスからエテリア+600 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」 浮遊霊について 浮遊霊に憑依されて復活した敵は、生前よりも出すエテリアの量が増える。 復活敵を必殺技以外で倒した場合の獲得エテリア計算式 敵の素点 x 3 復活敵を必殺技で倒した場合の獲得エテリア計算式 敵の素点 x エテリア倍率 x 9 (ただし1体あたり32000が上限?) 復活白ゴーレムことデクリオ・ルクタ(エテリア400)から 32000エテリア獲得するには、倍率8.9以上で倒せば良い。 ●ザコ「VOLO ANSA」での検証結果●通常技で倒すと10。必殺技×1.5で倒すと15。憑依後に通常技で倒すと30。憑依後に必殺技1.5倍で倒すと135。憑依後に必殺技2倍で倒すと180。憑依させた時点で入手量が3倍になり、必殺技で倒すと更に(倍率×3倍)が加わる。憑依した敵を必殺技で倒せば、単純計算で9倍という事になる。×16.0で憑依ザコを倒せば、憑依前の144倍…基本値100のゴーレムから14400取れる計算になる。しかし9話は2人でパス回ししなければならないので、実際にはかなり難しい。ちなみに、憑依された敵はガードも受け身も取らなくなる。 動画 ヴィティス+アルミラ 53256 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5273944 ガルム+カイン 109469 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5362297 全プレイヤーキャラで 復活デクリオ・ルクタ 16倍 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5426852 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」 ボスからエテリア+1500 動画 133514 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm3832265 第13話 「崩れ行く幻」 亡霊に必殺技を当てると、亡霊が昇天してエテリアが出現する。 亡霊の出すエテリアにも倍率は掛かる。 動画 104693 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3814920 第14話 「迷宮」 ボスからエテリア+1500 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 ボスからエテリア+1500 第17話 「侵食する虚無」 ボスからエテリア+1000 動画 100437 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm4040819 第18話 「無垢なる供物」 【蜘蛛】 このステージは蜘蛛の撃破数を稼ぐことが全て。 蜘蛛はしもべと違ってエテリア倍率がかからない(というか青エテリアしか出さない)が、 撃破数によってクリア時(ボスから獲得できるエテリア)にボーナスが出る。 ハードなら撃破数×50(撃破数によって多少変動するという話も有る) ノーマルなら撃破数×20 イージーなら撃破数×10 しもべが一体でも残っている限り(厳密には、そのエリアの結界が消えない限り)蜘蛛は無限に湧いて出る。 道中最後のエリアでは、蜘蛛が一度に大量に湧く。 ちなみに蜘蛛は「必殺技以外のダメージを90%カット」という性質を持っている。 砲台ヴォロは蜘蛛から守りやすいが、 砲台ヴォロの撃った弾を必殺技などで跳ね返すと、砲台ヴォロにダメージを与えてしまう可能性がある。 蜘蛛の撃破数は1万以上までカウントされる? (ボスから50万エテリア以上獲得している動画がある) 参考サイト OVER ZENITH 【無限蜘蛛狩り法・1】 戦場から離れた位置にいるしもべに 「雷属性と氷属性を併せた必殺技」 を当て、「痺れ&凍結状態」 にする。 この状態のしもべはダメージを受けない限り永久に凍ったままなので、 あとは蜘蛛をしもべに近寄らせないように狩り続けるだけ。 プレイヤーキャラはアルミラが無難? (ライトニング系の装備と、氷属性である教師の衣装を同時に装備できるので) レオンでもいいかもしれないが…。 テンションゲージをある程度保った状態で道中最後の戦闘エリアに行き、 最初に遭遇するヴォロ3体(エンシス2体、tera1体。出現位置は毎回ランダム?)を必殺技で凍らせつつ吹っ飛ばす。 吹っ飛んだヴォロのうちの1匹をパス回しして、テンションをなるべく早くLv.2以上まで上げる。 上手くいけば、あとはLv.2の必殺技で蜘蛛を狩り続けるだけ。 Lv.2の必殺技はヴィティスやフィールがお勧め。 フィールやカインのLv.2は、凍らせた敵が一定距離内にいると、その敵を吸い寄せてしまうので注意。 【無限蜘蛛狩り法・2】 各マップの最後の戦闘エリアで可能? 効率は1つ目の方法よりも遥かに落ちるが、下準備の難易度が低く、簡単に実践できる。 しもべを全滅させたとしても、そのエリアの 「ある地点」 まで進まない限り、 そのエリアの結界は消滅しない = 蜘蛛の無限湧きも止まらない という仕様がある。 結界が消滅する地点まで踏み込まないように注意しつつしもべを全滅させて、 そこで蜘蛛を狩り続ければ無限に蜘蛛を狩れるという仕組み。 そのエリアから離れすぎる(前のエリアに戻りすぎる)と 敵の動きが停止したり、敵が最初に出現した辺りの位置に瞬間移動してしまうが、 ある地点まで進めば敵がこちらに寄ってくる。 「敵が寄ってくる地点」 からステップ1歩分ほど前に進むと 「結界が消滅する地点」 に踏み込んでしまうので その点には注意が必要。 【その他】 バグで一部の敵の食らい判定が無くなり、こちらの攻撃が一切通用しなくなる(すり抜ける)ことがある エリアとエリアの境界付近にいると?しもべが遠くで何もせず棒立ちになる & 蜘蛛がしもべを完全無視してこちらに寄ってくる ことがある 断章 「カイン」 デクリオの居るエリアでは、デクリオを倒すまでヴォロが無限湧き? 最初から最後まで全エリア間でテンションを維持可能。 2つ目のエリアからは、エテリアの出ない無限湧きヴォロでテンションを稼いで次のエリアに進める。 動画 103340 とさか有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm12477755 51672 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm2419872 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 ボスからエテリア+300 動画 95304 精霊・とさか有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm5505126 ドロシーの大冒険 第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 コメント 名前 コメント
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ハピネスは、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 9thアルバム『SURVIVE』収録曲。 ボーカルは「素朴さ」を重点に置いてレコーディングされた。PVも存在する。松本はギターソロをアコースティック・ギターで演奏しており、仮で録ったテイクが採用されている。 曲中で使用されたアコースティック・ギターは、マーティン社が1937年に製造したもの。 元々はアウトロ後半部分にもオケ(伴奏)があったが、稲葉のファルセットによるコーラス主体のアレンジに改められた。 参加ミュージシャン 松本孝弘 ギター、全曲作曲・編曲 稲葉浩志 ボーカル、全曲作詞 徳永暁人 編曲 山木秀夫 ドラム 小野塚晃 (DIMENSION) ピアノ、ハモンドオルガン、シンセサイザー タイアップ テレビ朝日系ドラマ『ガラスの仮面2』エンディングテーマ 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 1997年11月19日 SURVIVE 2002年12月11日 The Ballads 〜Love & B z〜 2008年9月17日 B z The Best ULTRA Treasure
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B.U.Z. 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP B.U.Z.-α 1.1 600 E(1.32) E(/0.75) C+(x0.91) A+(/1.50) E+(x1.05) 累計バトル時間98,000秒以上もしくは累計スコア13,875pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x15銀片x10メタモチップx2 100 B.U.Z.-β 1.0 640 E(1.32) E(/0.75) B+(x0.78) B+(/1.30) E+(x1.05) B.U.Z.-α購入 鉛板x10ソノチップx5カロラチップx1 150 B.U.Z.-γ 0.8 650 E(1.32) D+(/0.95) A-(x0.73) C-(/1.00) E+(x1.05) B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2銀片x10 250 B.U.Z.-λ 1.0 630 E+(1.28) D+(/0.95) B(x0.86) A-(/1.35) D(x1.14) B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x3ハニカム回路x10モノリスNSIx2 350 表を編集
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b◎z ぼず、ぼずさん、坊主、坊、坊さん スキル 作曲,編曲 ソフト DAW等 SONAR、BIAB、レコンポーザ SYNTH等 PlugSound、SampleTank、他 ハード WAVESTATION、AN1x、M1R、VL70m 進行中コラボ オトメ∞(仮) (作曲,編曲) Moment Courage(仮)(作曲)
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あ、N部員エサにしたかも…(笑) -- (名無しさん) 2016-09-06 12 16 24 下に同じ。ユニットにでも突っ込んどくんだった -- (名無しさん) 2016-09-06 18 40 12 曲数でお察しだがAqours曲全部だからな今回 おそらく共通は未熟かな -- (名無しさん) 2016-09-06 20 14 24 スマイル曲を通しにすると中盤各属性3曲ずつになるんだがな。 -- (名無しさん) 2016-09-06 23 23 59 18000までやって恋になりたいAquariumが1回も出ないんだがほんとに入ってる? -- (名無しさん) 2016-09-06 23 33 11 俺もそのくらいやってるけどHandinHand叩いてないな…アレ楽しいのに -- (名無しさん) 2016-09-07 01 05 42 同じ曲来にくいは大嘘 -- (名無しさん) 2016-09-07 01 32 15 TECHNICALについて、日替わり超難関が無い上Aqoursの曲はStep! ZERO to ONE以外全てランダムで楽になるためEXPERTの方が難しいという逆転現象が起こっている。しかし課金勢、上級者はTECHNICALを多く選び、譜面が楽なことも相まって常時フルコンを叩き出さないと勝つことは難しい。 -- (名無しさん) 2016-09-07 03 24 35 スマイルデッキが一番しょぼいのに6割位青空と決めたよばかり来る嫌がらせ選曲で涙目です・・・ -- (名無しさん) 2016-09-07 04 55 49 40回以上プレイしてやっと未熟DREAMERが出た -- (名無しさん) 2016-09-07 09 35 36 ↑3 TECHNICAL、フルコン率2割程度でさしてEXPERTと変わらない。でも勝ってますよ。 -- (名無しさん) 2016-09-07 10 07 43 30000ポイント越えた辺りからやたら強い人とマッチングするようになってきて全然1位取れねぇ -- (名無しさん) 2016-09-07 21 38 14 毎回3枚取るようなやつに弱いやつはいないみたいな風潮あるし強くないと3枚取れないな錯覚が -- (名無しさん) 2016-09-07 23 28 43 イベ上位の人が名前とかで遊ぶ時あるけど、今回の二人は悪ふざけにしか見えなくてなんか嫌…って、ここに書くことじゃないか。完全に個人の感覚だし。 -- (名無しさん) 2016-09-08 00 44 48 届かない星だとしても 13回、青空Jumping Heart 8回、決めたよHand in Hand 3回、待ってて愛のうた 7回、夜空はなんでも知ってるの? 10回、トリコリコPLEASE!! 14回、未熟DREAMER 1回、スマイルとピュア偏り過ぎ、特に未熟DREAMERどこへ行った。 -- (名無しさん) 2016-09-08 04 09 31 ↑3 調子悪いとHand in HandでコンボCつかない俺が毎回3枚取ってるから問題ない。 -- (名無しさん) 2016-09-08 08 22 24 6連で元気全開とか・・・元気でねぇよ。いい加減どうにかならんのん -- (名無しさん) 2016-09-08 16 39 09 後半は曲の偏りなくなるのかと思ったらまだ続くピュア地獄、いい加減に汁 -- (名無しさん) 2016-09-08 18 22 00 ↑ マジそれな! -- (名無しさん) 2016-09-08 22 37 45 Aqours曲全部やったが、やっぱりピュアの難易度が極端に低いね いくらなんでも属性間の難易度のバランス悪すぎ -- (名無しさん) 2016-09-08 22 57 01 ピュアが多いのは分かるが、8連ピュアでスマイル1回挟んでまたピュア連続の偏りは異常 -- (名無しさん) 2016-09-09 07 03 52 弾数少ないんだからしょうがないとはいえ、せめてメドフェスみたいに連続同属性は回避する仕様にしてもらえんもんかなぁ。ピュアがぬるいのはマカロンでランセレガン回し出来てありがたいっていう一面はあるけどもね。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 37 40 元気全開乱3連続来られた… -- (名無しさん) 2016-09-09 20 24 45 スコマに限らず、思い切って選曲にμ sとAqoursの楽曲両方入れた方が良いと思う。属性ごとの難易度格差もある程度縮まるし、何よりスクフェスならではのお祭り感が少しは欲しい。 -- (名無しさん) 2016-09-09 22 29 21 Aqoursだけだとμ s勧誘意味なくなる -- (名無しさん) 2016-09-09 23 19 04 ↑すでに意味無くない? μ s部員はaqours部員みたいに「aqours曲でスコア1.1倍になる」みたいな効果無いし、ステータス面でもほとんどのμ s部員がaqours部員に負けてるし。正直シール以外での覚醒も数が多すぎてダブりにくいし、コレクション以外の価値が無いと思う... -- (名無しさん) 2016-09-09 23 57 53 ↑ 公式が"μ’sモードの楽曲ではμ’sメンバーの、Aqoursモードの楽曲ではAqoursメンバーの獲得スコアが増えやすくなります"と言ってるぞ。意味わかるよな? -- (名無しさん) 2016-09-10 11 16 02 ↑現状ではマカロンとスコマがAqours、フェス系がμ sで定着している。前者は課題曲が全てAqours曲なのでAqours部員がいれば有利になれる反面、後者はユニットがどれだけ強かろうが弱かろうがスコアSを取ってしまえば曲終了直前にギリギリでスコアS達成や総ノーツの半分でスコアSになっても同じ。μ sはごほうびBOXを開ける役割にしか担っていないことになる。 -- (名無しさん) 2016-09-10 12 57 13 ↑まさにこれ。 確かに音符の多いmaster譜面をμ s廃ユニットで遊べば、毎曲100万を超えられるからBOX開けには役立つけど.. ほんとうにそれだけ。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 00 20 今更だが覚醒前表示はもちろんスコマにも反映されるよね? -- (名無しさん) 2016-09-10 14 40 32 Ptランキング1 2位の人170万以上いってるけどおかしくない?ライブで常に1位をとっていて一時間で24回プレイしているとしてもイベント開始から122時間だとせいぜい155万くらいじゃない? -- (名無しさん) 2016-09-10 17 31 09 1位全部取るってどんな強くても無理なんじゃないの -- (名無しさん) 2016-09-10 17 45 13 Ex/Tec失敗だと119ptか.. 一応(ほとんど)全て1位取るほうが時間効率としては現実的なのかな? -- (名無しさん) 2016-09-10 18 24 03 某デレだと疑わしいユーザーは集計中にBANされてるみたいだけど、スクフェスはその辺ゆるいね -- (名無しさん) 2016-09-10 18 35 11 ↑2 (泥の場合)サスペンドからの復帰でポーズ画面になるので、"諦める"タップでイベトップに戻れる。1サイクル20数秒でできるので、現時点で理論的に200万pt以上にすることは可能。でもいくらかかるかねえ…。 -- (名無しさん) 2016-09-10 23 59 17 おとといだったか1位の人とマッチングしたよw でも、スコアもコンボも0だったよ http //s3if1.storage.gree.jp/album/36/50/1002433650/8e764e2a_640.png -- (名無しさん) 2016-09-11 12 17 29 イベントに30万費やす41歳すごい -- (名無しさん) 2016-09-11 18 12 34 いい加減ユニットで殴るイベは何とかしてほしい。同じくらい強さのユニットでマッチさせてくれ。蟹にそんな技術ないかもだが -- (名無しさん) 2016-09-11 22 58 16 ↑重課金者の強ユニット同士でマッチングさせたら負けた人モチベーション下がってやめちゃうじゃん。ソーシャルゲームは課金者で成り立ってるんだから課金者優遇しないとダメでしょ。 -- (名無しさん) 2016-09-12 09 24 02 一度も3位以下にならないまま10万ptまで来た。コンボ数次第で順位が変わる2~3万点差のマッチングすら少ない。揃える気もないのに時間を使って4人集める意味はどこにあるのか -- (名無しさん) 2016-09-12 11 04 41 スコアマッチはこれだから数こなしたら勝ち感がないんだよなあ -- (名無しさん) 2016-09-13 00 11 05 失敗稼ぎって効率どうなの? 石無限にあるとして -- (名無しさん) 2016-09-13 00 40 14 ↑ 1回25秒程度で回せれば1位取り続けるより時間/pt効率で上。方法は↑8に。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 14 14 スクフェスなんだから、イベはμ sとAqoursで分けなくて良いよね。両方入り乱れた選曲の方が良いし、前半中盤後半で出現曲を分けるにしても選曲の幅広くなるんだし。グループ分けイベは、新しいイベの時とか、たまにあれば良い。 -- (名無しさん) 2016-09-13 02 40 23 MASTERのフルコン報告とか見ると自分の才能の無さが沁みちゃうけど、実際にマッチングでEXのフルコンしてる人は2~3割しか居ないから、なんというか・・・安心する -- (名無しさん) 2016-09-14 22 52 07
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発売日 2003年3月7日 出版社 ケイ・エム・ピー 計43曲のスコアを収録。 B z「美しき世界」が収録されている。 収録曲 Simple And Clean 『キングダム ハーツ -ファイナルミックス-』より ゼルダの伝説 風のタクト ゲームデモ 『ゼルダの伝説 風のタクト』より ポケットモンスター ルビー・サファイア 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』より 生路 ~CIRCUIT~『真・三國無双2』より Castle・imitation 『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』より key to my heart 『テイルズ オブ デスティニー 2』より HUSTLE MUSCLE 『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』より Alive A life『仮面ライダー龍騎』より ハリケンジャー参上! 『忍風戦隊ハリケンジャー』より ルパン三世のテーマ 『ルパン三世 魔術王の遺産』より ミニモニ。ジャンケンぴょん! 『太鼓の達人 ドキ! 新曲だらけの春祭り』より Can t Say Good Bye to Yesterday (Piano Version) 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』より 「カルメン」組曲より「闘牛士」 『Let’s ブラボーミュージック』より THEME OF ROCKMAN EXE『ロックマンエグゼ』より 愛のうた『ピクミン』 CMソング 勇気の神様 ~Hikari Version~ 『ときめきメモリアル2』より 美しき世界/B z『ときめきメモリアル Girl s Side』より 檄!帝国華撃団『サクラ大戦』より 御旗のもとに『サクラ大戦3 巴里は燃えているか』より 花の巴里 『サクラ大戦3 巴里は燃えているか』より Kokoro(Piano Version)『ゼノサーガ エピソード1 力への意志』より オープニング・テーマ『ファイナルファンタジー』より 愛のテーマ『ファイナルファンタジーIV』より セリスのテーマ 『ファイナルファンタジーVI』より エアリスのテーマ 『ファイナルファンタジーVII』より Eyes On Me『ファイナルファンタジーVIII』より Melodies Of Life 『ファイナルファンタジーIX』より ザナルカンドにて 『ファイナルファンタジーX』より 素敵だね『ファイナルファンタジーX』より Avertunerio Antes Lance Mao 『幻想水滸伝』より 踊る少女『幻想水滸伝』より 自由ふたたび 『幻想水滸伝II』より Only You『MACROSS DIGITAL MISSION VF-X』より SMALL TWO OF PIECES ~軋んだ破片~『ゼノギアス』より 広野を行く 『ドラゴンクエストI』より 王宮のロンド 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』より おおぞらをとぶ 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』より 海図を広げて 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』より 序曲のマーチ『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』より パルテナの鏡 『パルテナの鏡』より ゼルダの伝説 『ゼルダの伝説』より スーパーマリオブラザーズ 地上BGM~城の旗が上がった時のファンファーレ 『スーパーマリオブラザーズ』より 名前 コメント
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Googleドキュメントへのスコア登録方法について IRの際に各自でスコア登録する際には以下の方法での登録をお願いします。 最後に注意点を記してありますので全てを読んでからのスコア登録をお願いいたします。 IRにエントリーする場合 機種のスコアを登録する場合 スコア登録の際の注意点 合計スコア、順位の算出や順位ソート等は運営側で行います! IRエントリーの場合は ①登録ネーム ②学年 機種別スコア提出の場合は ①登録ネーム(すでに表中にある場合は②へ) ②楽曲スコア(難易度別の補正込みの状態) ③楽曲のリザルト画像URL のみの記入をお願いします。 ランキングページはこちら おまけ 各機種の倍率早見表 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bairitsu.png) ※こちらの表はランキングページのタブにもあります。スコア登録の際にご活用ください。
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採点について 【ギター部門】 スコア採点方式です。つまり遅延は評価に含みます。 難易度ごとに重みは持たせません。 EXTREME譜面で1,000,000でもBASIC譜面で1,100,000だった場合、後者が上位となります。 【ドラム部門】 曲別スキル採点方式です。端的に言うと達成率勝負です。 ただし、曲別スキル値での採点となりますので 同じ達成率でも高い難易度の方がその分有利となります。 BASICでEXCELLENTを取得しても、1位確定とはなりません。 同じ達成率でスコアが違う場合もありますが、どちらも同じ記録と扱います。 順位について 同点の場合は同立順位となります。 が、せめてもの重み付けとして結果発表・掲載の順番は『提出が早かった方』の順番とします。 もし不平等が発生する場合は再考いたします。 順位の発表方法について 当サイトにおいて順位およびスコアの掲示・発表を実施します。 また、Twitterアカウント上でも上位入賞者を発表させていただきます。 詳細は結果の発表方式についてをご参照下さい。
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B.U.Z. 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP B.U.Z.-α 2.5 670 E(1.32) S-(13.01m/s) B+(19.92m/s) B-(2.73秒) E(3800) 3130 累計バトル時間98,000秒以上もしくは累計スコア13,875pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1黄金片x10 100 B.U.Z.-β 2.4 720 E(1.32) B+(11.40m/s) B+(19.92m/s) B+(2.19秒) D-(4250) 3530 B.U.Z.-α購入 複層重合金属x1ニュード胚x10メタモチップx2 150 B.U.Z.-γ 2.3 700 E(1.32) A-(11.63m/s) A-(20.40m/s) B(2.46秒) E(3800) 3100 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x5ニュード融素子x2黄金片x3 250 B.U.Z.-λ 2.1 740 E+(1.28) S(13.50m/s) A-(20.40m/s) C+(3.00秒) E(3800) 3060 B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x3カロラチップx2高磁性アグミナx2 350 表を編集
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ガラクタか宝物かっていうことは、見方によるのよ。 ――ウェザーライトの航行長、ハナ "What separates junk from treasure is imagination." ――Hanna, Weatherlight navigator エクソダス 古代の宝物は博物館にあるものであって、墓荒らしの汚い手にあるべきものじゃない。 "The treasures of the ancients belong in museums, not in the grubby hands of grave robbers." 第10版 【M TG Wiki】 名前